. : O Ranger : .
As florestas e as colinas abrigam criaturas poderosas e astutas. O Ranger é ainda mais poderoso e pespicaz que essas criaturas e um caçador habilidoso. Ele conhece a floresta como se ela fosse a sua casa (e na verdade ela é) e cada detalhe de sua presa.
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Aramil coloca seu senso de dever e proteção acima de tudo. Proteger a floresta em que vive e seus amigos de verdade é algo que ele preza. Uma luta dificil para alguem tão solitário.
Mas certo dia, o pior aconteceu. Uma família amiga de elfos teve sua casa invadida por saqueadores experientes... estes destruiram e roubaram td além de matar os pais na frente da filhinha elfa. Seu amigo, antes de morrer conseguiu enviar uma menssagem mágica de socorro. Aramil conseguiu chegar a tempo de salvar a pequena garotinha, mas dois grandes amigos ele acabara de perder...
Nesse momento, prometeu a si mesmo cuidar da filha de seu amigo e esta se mostrou totalmente diposta a aprender como proteger seu lar... A floresta. Uma longa vida de aprendizado e crescimento iria começar para os dois: Mestre e discípula.
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Aramil (Caótico e Bom)
Ranger 10°
Elfo (médio)
Dados de vida: 10d8+30 (PV 85)
Iniciativa: +6
Deslocamento: 9m
Classe de Armadura: 23 ( arm. couro batido+2, amuleto de arm. natural +2)
Ataque Base: +10/+5
Ataque: Espada longa anti-criatura+14 (dano:1d8+4; dec. 19-20 x2), Arco Longo+18 (dano: 1d8+2 dec.20x2).
Ataques especiais: 3 inimigos prediletos(bestas mágicas, humanóide orc, humanóide mosntruoso), rastrear, empatia com a natureza, estilo de combate (Arquearia), tolerância, companeiro animal (águia), caminho da floresa, evasão.
Qualidades Especiais: imunidade a magias de efeito "sono", visão na penumbra.
Testes de Resistência: Fortitude+10 , Reflexos +13, Vontade +6
Habilidades: Força 14, Destreza 22, Constituição 16, Inteligência 13, Sabedoria 16, Carisma 12.
Perícias: conhecimento(natureza)+14, econder-se+19, ouvir+16, furtividade+19, observar+16, sobrevivencia+16
Talentos: Tiro certeiro, Tiro multiplo, Tiro rápido, saque rápido, separar aprimorado, reflexos de combate.
Itens mágicos: armadura de couro batido+2, amuleto da armadura natural+2, espada longa+2 anti-criatura(bestas mágicas), arco longo+2, anel de Con+1
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1. mah 29/11/2005 - 00h18m
Mialee!!!!!!!!!!!
Eu acho que conheço essa históóóória!!!!!!
mt mt linda a imagem!!
gostei mtmt!
bju fares!!!