22/11/08 - 17:06Denunciar

RPG - MANUAL DE RPG DE CHAT

Essa já é a versão 4.1 do Manual Básico de RPG de chat que eu fiz, espero que gostem e lhes ajude para poderem jogar nas salas de RPG, afinal nem sempre se encontra alguém disposto a nos ensinar, então coloquei aqui o que se precisa saber para jogar nas salas de bate papo. Bem, fiquem a vontade para verem.Para quem não conhece RPG eis alguns Links que contém informações para lhes esclarecer:
O que é RPG?
O RPG para iniciantes
Os links são do site RPG Online, um site que fala sobre RPG e aprecio muito, visitem para ver outras matérias.Bem, as lições continuam as mesmas, apenas adicionei mais algumas e esclareci certas duvidas muito frequentes, tornando o manual mais autodidata ainda:
Lições de RPG
Classe de personagens: Pois bem,antes de começar as lições achei que seria de melhor uso lhe mostrar as classes de personagem mais comuns, e eis um pequeno resumo de cada uma no link a seguir:
Classes de personagens
Uso dos comandos:Antes de tudo temos que saber como indicar cada comando, por assim dizer, pois bem ei-los.
AÇÃO: para indicar ação do personagem, ou seja, tudo que ele faz, tipo andar, correr, subir em algum lugar, pegar algo, etc. Se usa os asterisco, sabe o é que? São essa coisinhas *, pois bem, se coloca a ação entre os asteriscos, vou dar um exemplo:*Correu para a casa de seu amigo*Isso aí é uma ação, e eis como ela deve ser apresentada.
FALA: para indicar fala não se usa nada, do verbo, NADA DE ASTERISCOS!. Vou dar um exemplo:Olá, como vai?Como pode ver eis aí uma fala, e nada de asteriscos.
PENSAMENTO: para indicar pensamento do personagem há diversos tipos que podem ser vistos na sala de bate papo. Eu prefiro colocar o pensamento entre asteriscos, mas colocar depois dele que é um pensamento, ou seja, identificá-lo como tal. Vou dar um exemplo:*Como o dia está lindo hoje, pensou Joana*Eis um pensamento e eis os asteriscos e a indicação após de que é um pensamento.
FALA E AÇÃO: Pois bem, quanto a isso não há dificuldades, as ações ficam entre asteriscos e se houver uma fala entre elas valem ainda assim os asteriscos para as ações, veja o exemplo:*Correu para detrás da árvore* Onde você está?* chutou o tronco da árvore*Eis a ação primeiro, entre asteriscos, a fala, que ficou separada pelo asterisco do final da ação e do começo da outra, e novamente uma ação, que começa com asteriscos e serviu para separar a fala da ação.
CONVERSA FORA DO JOGO: Caso você queira comunicar algo que não faça parte do jogo, mesmo que seja sobre o jogo, conversar, qualquer coisa que não seja o jogo em si,deve-se fazê-lo: Entre parênteses, entre colchetes, entre chaves. Qualquer uma das seguintes opções, já vi utilizarem todas.Bem, irei lhes dar um exemplo:Jogador 1: [ A que horas aparecerá para continuarmos o jogo?]Jogador 2 : (Não tenho certeza, mas eu te ligo mais tarde pra dizer)Jogador 1: [Ok, até! ]Jogador 2: ( Até! )Como podem ver os jogadores estão conversando sobre algo que tem a ver com o jogo, o horário para continuá-lo, mas por não ser o jogo, eles o fazem entre colchetes e asteriscos.


LIÇÃO 1: DESCRIÇÃO
Em primeiro lugar, para se fazer uma descrição, é preciso entender um pouco da ambientação em que se vai jogar, no nosso caso, Medieval, então não pense em colocar coisas modernas, isso jamais, com certeza você já viu algum filme do tempo dos reis, ou algum anime mesmo de Fantasia Medieval, pois bem, tente se inspirar neles quando for fazer a descrição, ou seja, dizer como é teu personagem, tente ser detalhista, diga como é fisicamente: altura, cor da pele, olhos, cabelos, roupas, jeito que anda, algum detalhe em especial, tudo o que for possível e seja detalhista em cada um deles, se quiser use comparações como “seus olhos são tão negros quanto a noite, ou sua pele é tão branca quanto a neve”, isso ajuda muito, além de deixar a descrição mais atraente. PSICOLOGICAMENTE: O que ele pensa no momento, o que sente, qual seus objetivos, o que vê a sua frente, qualquer coisa que fez, que seja de importância, uma pincelada em seu passado, não solte logo de cara o passado inteiro do personagem, assim você pode usá-lo futuramente no jogo, surpreendendo os ouros jogadores. Não deixe de mencionar que tipo de arma ele carrega, e quais suas habilidades não precisa ser muito detalhista nisso, pode mencionar algo a mais, como algum hobby,ou algo assim, algum companheiro,como um animal, e claro,mencione seu temperamento, é interessante saber se o seu companheiro de viagem é rabugento ou não, rsrs, e por último, mas não menos importante, escreva corretamente, o mais correto que puder, afinal alguns jogadores usam as descrições para verem se querem ou não jogar,a maioria faz isso, eu inclusive, afinal uma descrição bem feita diz muita coisa. Ah, e claro, não se esqueça, descrição se faz entre asteriscos* . Fala se faz fora deles, ou seja, não se utiliza asteriscos para o que teu personagem disser. Bem, vou lhes dar alguns exemplos de descrição. PS: os seguintes personagens são de minha autoria,então não fique mostrando por aí.

*Dideon é um belo rapaz, não aparentando ter mais do que 20 anos, medindo 1,78, tem um corpo bem trabalhado, sem excessos de músculos,o rosto é bem feito, com traços marcantes, e um sorriso simpático,os olhos são verdes, a pele é bronzeada, mostrando ter vindo de um lugar de clima quente,os cabelos ruivos, estes ondulados, chegando até a altura dos ombros, sempre mantidos soltos. Trajava uma camisa branca e um casaco negro, este longo, lhe chegando até pouco acima dos joelhos, mantido quase sempre aberto, as calças de mesma cor, encobrindo a bota de cano curto preta. Em suas costas tinha sua alabarda, arma muito bela e pesada. Conhecido por ter um temperamento explosivo, é um homem muito preocupado, não parando de se preocupar até que a situação esteja resolvida. É um homem muito educado e gentil, mas podendo ser rude no caso de o serem com ele. É um aventureiro em busca de emoção, gosta de trabalhos perigosos, não negando ajuda a quem lhe pede. Lida muito bem com sua alabarda, mostrando muita agilidade nos golpes e força, é conhecido por ser muito versátil com armas, podendo lhe dar com qualquer uma que lhe é oferecida com mesma precisão com que lhe dá com sua alabarda. Como divertimento tem tocar sua flauta, instrumento com que tem grande apresso*.

*Deniel é um belo rapaz aparentando não ter mais que 20 anos, alto, medindo 1,80, o corpo é bem trabalhado, mas não em excesso, o rosto é belo, mostrando traços fortes, os olhos azuis, a pele muito clara,mostrando vir de terras frias, um belo sorriso malicioso, os cabelos loiro,muito lisos, comprido até a cintura, estes mantidos soltos. Trajava uma camisa branca, sobre esta um colete negro e ainda um longo casaco que lhe ia até pouco antes dos joelhos de cor verde, com detalhes dourados, este mantido sempre aberto, Calças negras compridas, que ficavam dentro das botas de cano longo de mesma cor, usava ainda luvas brancas, que lhe davam certo refinamento. Em sua cintura trazia uma bela espada longa, esta com o cabo com o designer diferente, sendo de diferente manuseio.Conhecido por ter um temperamento calmo, uma paciência incrível, e ser muito galanteador, correndo atrás de toda bela dama que vê, não escondendo ser um mulherengo. É uma pessoa geralmente muito educada, inclusive com os inimigos. É um aventureiro ambicioso, sendo atraído por qualquer trabalho que pague bem. Sabe lidar muito bem com uma espada, mas seu forte é lidar com as plantas, sendo um mago da terra, capaz de grandes coisas. Tem como divertimento nas horas vagas ler algo ou galantear alguma dama*.

*Natalie é uma jovem de bela aparência, aparentando ter por volta de 20anos, belos cabelos negros como a noite, lisos e compridos,até a altura de sua cintura, os olhos são de mesma cor, sua pele é branca como a lua, seus lábios são carnudos, e seu nariz delicado, aparenta ser frágil, mas eis aí o erro de seus adversários, sua mira implacável, sendo uma grande arqueira, conhecida como “Dama da Noite” entre os arqueiros do protetorado, arqueiros que protegem a cidade contra invasões, seu corpo é magro, e esguio, sendo assim muito ágil e sendo farta em seios, mede cerca de 1,65, não se dando muita importância a sua estatura. Traja uma espécie de colete, próprios aos arqueiros do protetorado, e uma saia mais curta,propicia para poder fugir e se esquivar com grande facilidade, suas botas de cano curto são bem resistentes,sendo muito úteis em florestas, lugar que costuma freqüentar, tanto por gostar quanto por treinar, é conhecida por ter um temperamento explosivo, e não perdoar facilmente o que os outros lhe fazem, mas na verdade tem um bom coração, sendo gentil com aquele à quem se afeiçoa, e muito má com aqueles que odeia, evita lutas desnecessárias, as fazendo apenas quando não há escolha.Sempre em busca de aventuras, é uma aventureira nata, não dispensando alguma viagem para lugares desconhecidos, exploração de masmorras ou algo do gênero.Tem por divertimento nas horas vagas, esculpir pequenas figuras em madeira, tendo algum talento nisso, mas fazendo-o sem interesse financeiro.*

*Bela, irresistível e indomável eis traços da Bela Weli, irresistível Odalisca capaz de atordoar o mais sério e frio dos homens, pra lá e pra cá ela se meche, num ritmo frenético ou lento, de tal modo que antes que você perceba seu corpo está de fora de seu poder, e você está nas garras dela. O corpo, dotado de uma beleza sensual e ousada, perfeito em curvas e tamanho, o rosto delicado demais para ser verdade, herdou a beleza dos elfos e a malicia dos humanos, os cabelos de tom claro acompanham o ritmo de seu corpo, enquanto o sol sorri para eles de igual cor, os olhos dourados encantam a todos que o vem e hipnotizam fazendo os olhares estarem sempre sobre si. Sempre extravagante, e extrovertida, fala o que bem entende, sem receio do que lhe dirão. única filha mulher dentre cinco,sempre foi super protegida pelos irmãos,acabando por se acostumar a buscar ajuda dos outros sem receio ou timidez, pela morte do pai elfo foi criada sem conhecer praticamente nada desta cultura,mas parece não se importar muito com isso,pois essa carência foi suprida pelos irmãos que sempre se faziam presentes. Com poder de persuasão e lábia incrível, dificilmente alguém lhe nega algo, sendo encantado facilmente por ela e aceitando qualquer uma de suas condições. Vestida belamente de odalisca, o corpo fica sempre a mostra,distraindo o inimigo, ágil consegue se desviar de grande maioria dos golpes, sendo difícil lhe acertar. Esperta,é capaz das mais intricadas artimanhas para conseguir o que quer, não poupando esforços para isso. Dotada de um gosto exótico sempre pede a seus admiradores presentes inusitados, fazendo-os sempre gastarem fortunas somente para lhe arrancarem um sorriso, mas não o coração,este ela parece haver reservado a quem encante seus ouvidos fazendo valer o provérbio de homens se encantarem pela beleza e as mulheres pelas palavras*

Como pode ver, usei toda a explicação que lhe dei para fazer meus personagens, então acho que você consegue fazer o mesmo, então escolha teu personagem, o visualize, e então descreva-o eis a lição de casa: FAÇA A DESCRIÇÃO DE UM PERSONAGEM. Use pelo menos 7 linhas nisso, menos que isso eu não lerei, aconselho usar mais, mas no caso use pelo menos isso.

LEITURAS ADICIONAIS
O valor de seu personagem
A repetição de personagens


LIÇÃO 2: TURNOS

Turno: ação do teu personagem. Tudo que teu personagem fizer, pensar, é ação, mas uma ação tem que ser bem elaborada, não fique com pressa, querendo colocar apenas o grosso, não, coloque mais detalhes, por exemplo, se ele está andando: coloque como estava o céu, se o clima estava agradável, onde ele estava, como caminhava, todo e qualquer detalhe é importante, algo fundamental, afinal, não se esqueça que nesse tipo de RPG só se tem a escrita para recorrer, então quanto mais ilustrada for a cena melhor. Segundo, as ações ficam entre asteriscos* e Fala se faz fora deles, ou seja, não se utiliza asteriscos para o que teu personagem disser, mas acho que disso você já sabe, então é só colocar uma boa ação, vou lhe dar dois exemplos:

Exemplo 1*Andava em meio a floresta, o dia estava nublado desde aquela manhã, logo iria chover, algo que não lhe agradava, pois ainda estava longe do vilarejo, por mais que se apressasse não conseguiria chegar antes da chuva, e alguns minutos após estas palavras, e começou a chover, correr pela floresta que se encharcava, pisando sobre diversas poças de água, olhava para os lados constantemente, em busca de abrigo para aquele temporal, ao ver uma caverna, não muito distante, parou e ficou olhando-a de onde estava, parecia segura, talvez não houvesse animais ali dentro,ou pelo menos nenhum tão perigoso, pensando nisso se aproximou da caverna, olhou para dentro desta, estava escura, e úmida, mas serviria adentrou e se sentou,escorado a uma das paredes desta, estava cansado, retirou as botas encharcas, e o longo casaco negro, juntou alguns gravetos que estavam dentro da caverna, e fez uma fogueira, colocou suas botas,e seu casaco em frente a esta, e voltou a se escorar na parede da caverna, alguns minutos depois e pegara no sono, ficaria ali, pelo menos até a chuva passar*

Exemplo 2*O dia estava abafado, andava em meio a cidade com certa pressa, as diversas barracas deixavam a mostra seus produtos, que seus olhos não deixavam de reparar. Diversos deles espalhados por ali, ah, quem dera seu dinheiro desse para tudo aquilo. Mas tinha algo melhor em mente. Andou por entre as pessoas, com certo cuidado, não queria pisar no pé de ninguém. Andou alguns minutos entre as tantas pessoas, as ruas começavam a se estreitar,até ela alcançar a praça principal,será que ele a estaria esperando ali agora? Seu companheiro costumava se atrasar, algo que não lhe agradava muito, mas fazer o que? Não podia fazer mais que esperar. Com esses pensamentos em mente se dirigiu até a fonte que havia no meio da praça, uma bela fonte,com a estátua de homem no meio, era do fundador daquela cidade, a quem faziam tantas honras todos os anos. Ele não estava ali, o ruivo está atrasado, pensou consigo mesma, ao virar o rosto para o lado pôde vê-lo se aproximando com seu sorriso maroto, sim ele veio*Bem,como lhe disse, aqui estão dois exemplos de turno,antes de fazer um turno é bom se lembrar em que ambientação se está jogando, aqui trabalhei com o cenário medieval, então resolvi usar uma floresta e uma cidade mas claro, pode-se usar vários, e vários lugares, tavernas, estalagens, navios, ruas, o que quiser, e que se encaixe ao tempo, é só usar a imaginação, ah, e não se esqueça, seu personagem, e suas ações,devem ser de acordo com o tempo em que se joga, não vá me colocar algo do tempo atual em medieval, ou vice-versa.
LIÇÃO DE CASA: Fazer um turno, com pelo menos 4 linhas, com o personagem de que me fez descrição, o lugar pode ser qualquer um: navio, taverna, estalagem, ruas, etc. O que você quiser, desde que seja coerente
LEITURAS ADICIONAIS
Personalidade
Prelúdio
Costrução e utilização de Prelúdios


LIÇÃO 3: TURNO MISTO

Bem,para se fazer um turno misto, é preciso saber fazer ambos:descrição e turno.
Um turno misto é quando se faz a descrição misturada com o turno, é algo usado pelos mais experientes quando se quer ao mesmo apresentar seu personagem e fazer algo com ele. Ele segue a regra normal de turno, só difere no que vai ser colocado. Bem, pra simplificar irei colocar dois exemplos:

Exemplo 1
*Caminhava a passos rápidos, os olhos verdes brilhavam no belo dia ensolarado, as vestes negras eram desconfortáveis naquele dia quente, mas parecia não se importar com isso. A espada nas costas mostrava ser ele um grande guerreiro, e a pele bronzeada ter vindo de um lugar quente. Se aproximava de uma taverna, lugar favorito de aventureiros e guerreiros, e como tal, seu também, estava ansioso por uma bebida saborosa, um belo copo de vinho. Sem pensar duas vezes entrou na taverna, sua presença não chamo a atenção da clientela, que bebia despreocupada e entretida em jogos e conversas, se dirigiu ao balcão, ajeito os curtos cabelos ruivos, que lhe chegavam até os ombros e se sentou* um copo de vinho* pediu ao taverneiro. Enquanto sua bebida se demorava ele observava com calma a clientela, talvez houvesse alguém interessante em meio a ela*

Exemplo 2
*Novamente lá se via em meio aquela floresta escura, o céu estava nublado, bem desconfiou pela noite sem estrelas em que adormeceu, provavelmente choveria, esperava ser mais rápida do que a vontade que as gotas tinham de sair das nuvens para molharem a terra. Os passos seguiam rápidos, as longas botas davam conta de evitar que a vegetação lhe atormentasse, e o arco que tinha em suas costas a ajudaria a manter afastados qualquer ser que ousasse atravessar seu caminho entre ela e o vilarejo. Os olhos verdes miravam o céu, espreitando a chuva, se movia rapidamente, e então aconteceu, num de repente a chuva caiu, molhando a terra, alimentando plantas, animais e homens. Ela corria, esperava não se molhar muito, afinal se pretendia ir até a taverna deveria estar apresentável, não que isso fizesse alguma diferença, afinal pretendia apenas beber um pouco de vinho, nada mais que isso, mas nunca se sabe o que vai se encontrar em um desses estabelecimentos.Atravessou poças de lama, a vegetação começou a ficar escassa, estava próxima, logo pode avistá-lo,o vilarejo, correu em sua direção, chegando exausta até a entrada deste, atravessou-o e se dirigiu até a taverna. As roupas estavam encharcadas,os longos cabelos de tom negro pareciam mais escuros agora que estavam molhados,as roupas de pele lhe ficaram desconfortáveis depois da chuva, torceu a longa saia antes de entrar, quanto ao colete, bem, a esse não tinha o que fazer, olhou para um lado e para outro, e logo entrou. Observou a quantidade de clientes ali dentro, ninguém que lhe chamasse a atenção, se dirigiu até o balcão,onde pediu vinho ao taverneiro, que prontamente lhe atendeu, lhe colocando seu pedido a sua frente, ela deu um gole em sua bebida, e voltou-se a clientela, ficando a observá-los silenciosa*

Como se percebe, são dois dos personagens de quem fiz a descrição,mas aqui são apresentados com outra técnica, e é essa técnica que você irá usar. Então não se esqueça, aqui não se exagera na descrição, se coloca um misto de ambos, para assim apresentar o personagem já agindo
LIÇÃO DE CASA: Com teu personagem escolhido, fazer um turno misto, de pelo menos 7 linhas, pode ser onde quiser, desde que constem as 7 linhas, e o misto de descrição e turno.
LEITURAS ADICIONAIS
Interpretação
Interpretação acima de tudo!
A arte da interpretação no RPG!


Lição 4 : 1º OU 3º PESSOA?

Uma dúvida muito freqüente quando estou ensinando o pessoal a jogar é essa:qual pessoa usar, primeira ou terceira? Por isso resolvi criar uma lição especialmente para responder a essa questão..Antes de mais nada uma não é melhor do que a outra, não faz diferença se você usa 1º ou 3º pessoa, isso é uma questão de gosto e estilo com que se escreve.Agora vamos a uma explicação e um exemplo de cada uma delas.

1º PESSOA OU NARRADOR PERSONAGEM :quando se escreve em 1º pessoa você “encarna” o personagem, faz as ações dele suas, sente-se uma ligação maior com ele.Porém a história é contada do ponto de vista dele, assim você não pode saber o que outro de seus personagens está pensando, é como acontece na vida real, sabemos nossos pensamentos mas não o dos outros, sabemos todas as nossas ações mas não todas as alheias, apenas o que vemos ou nos contaram. Se usa os verbos em 1º pessoa quando se trata do seu personagem e em 3º quando se trata de outro.
Exemplo: Um bom exemplo, na verdade 21 bons exemplos, estão aqui:
Um artefato e dois ladrões
A história que escrevi é narrada em primeira pessoa, acho que nada mais se faz necessário.

3º PESSOA OU NARRADOR ONISCIENTE: Quando se escreve em 3º pessoa é como se você contasse a história, você sabe tudo, vê tudo e conhece até os confins da alma de seus personagens,sabe o pensamento, ações e tudo sobre TODOS os SEUS personagens, porém, os conta quando, onde e como os quer, podendo muitas vezes ocultar informações. Um bom exemplo disso são os contos de fadas, sempre narrados em 3º pessoa por alguém que sabe de tudo.
Exemplo:*Lá estavam eles, andando em meio a movimentada Praça Central, aquele era o segundo dia do festival anual que acontecia na cidade, motivo pelo qual foram trazidos ali, era mais um dos seus planos de furto, aqueles dois sabiam bem o que fazer. O sol escaldante fazia a sede brotar e era isso que atordoava Dana* você está pálida, meu bem, não está se sentindo mal?* perguntou Deniel pondo a mão sobre a testa dela para ver se não havia febre* estou bem, apenas cansada e com sede* respondeu ela pausadamente, notava-se o cansaço pela sua voz* Vem, vamos sentar* disse o loiro, preocupado com a saúde de sua companheira, a puxou pelo braço até debaixo de uma árvore, havia uma sombra fresca ali, poderiam descansar um pouco. Bem sabia que ela não serviria para nada caso estivesse doente e afinal que mal fazia 5 minutos de descanso para ambos?*
Bem, agora que expliquei as diferenças entre ambos vamos a LIÇÃO DE CASA:
Faça dois turnos, um em 1º pessoa, outro em 3º, faça no mínimo 7 linhas para cada, não esqueça do que está explicado ali sobre o que se sabe de cada personagem.
LEITURAS ADICIONAIS:
Diferenças entre narradores
Explicações sobre os diferentes narradores



LIÇÃO 5 : LUTAS E CONFRONTOS

Apesar de não ter tanta experiência nesse quesito,acho que posso lhe ensinar algumas coisas,mas para se ter uma boa luta, só lutando, lhe darei as regras básicas de luta, o que torna um lutador justo ou apelão ( tipo que eu desprezo, odeio, e evito jogar a todo custo, mas é quase impossível não se achar um). 1º- Não exagere na hora do confronto, colocando armas e habilidades não antes apresentadas, isso é apelar, e é feito pelos idiotas que não sabem perder com honra,ou não gostam de perder, alguém justo perderia e faria seu personagem treinar e depois dar um surra no outro, não inventar 300 modos apelões de matar o outro (estou enfatizando isso porque é o que geralmente vejo, inclusive em jogadores experientes). 2º- Conselho meu, que não sei se a maioria dos outros jogadores faz, mas evita brigas, pelo menos a mim evitou: Quando desferir um golpe, não coloque o que aconteceu com o personagem do outro, não exagere, lhe darei um exemplo do que é apelão, e do que não é:

APELÃO: Jogador 1 : * Corro em sua direção e lhe desfiro um soco muito poderoso, que o faz voar de encontro a parede, de sua boca sai um filete de sangue, e você geme de dor* Conduta errada, e totalmente apelativa, viu o exagero? Isso resultará em mudança no turno do outro, pois este foi subestimado, e responderá com algo mais apelativo ainda, veja:
Jogador 2: * Quando percebo você se aproximar para me desferir o golpe, desvio e lhe acerto um chute no estômago, o fazendo cair no chão* Atitude revoltada do outro jogador, que ao perceber que o outro era apelão, resolve responder com algo mais apelão ainda, do verbo: o jogo não vai andar porque ninguém admite levar um golpe, e quer seu personagem seja o mais forte de todos, isso é criancice.

MODO JUSTO Jogador 1: * Corro em sua direção para lhe desferir um soco, estou a sua frente, e a cada passo me aproximo mais de meu alvo* Atitude certa, veja, não colocou o que aconteceu com o personagem alheio, mas sim o que seu personagem vai fazer, um jogador não apleão sabe responder a isso não apelativamente, recebendo ou não o golpe,veja:
Jogador 2: * Percebo sua aproximação, a isso corro em sua direção, para tentar lhe desferir também um golpe, ou bloquear o seu* Veja,atitude não apelativa, achei algo justo, afinal ele poderia ter feito inúmeras coisas, mas resolveu optar por algo mais justo, e não apelativo. Agora como lutar? Bem, quanto a isso é a mesma coisa que turnos, cabe a cada um seu modo de lutar, afinal as habilidades dos personagens são diferentes, e isso que torna as lutas interessante, com não apelões, mas não se esqueça, descreva bem a ação,para que não haja brigas depois (no caso a parte da luta que cabe a teu personagem), e NÃO APELE!!!

LIÇÃO DE CASA: Faça pelo menos 4 turnos de luta, dois para cada personagem, no caso você terá de fazer mais um personagem, se quiser fazer mais turnos ,nada contra, até incentivo, quanto mais melhor, quero ver se você pegou a noção de luta justa. Não se esqueça, o que condiz a teu personagem, nada de exagero!

LEITURAS ADICIONAIS

Comabate X Interpretação
Armas medievais Parte I
Armas Medievais Parte II
Grandes Batalhas


Lição 6: MONSTROS

Uma coisa típica do cenário medieval são os monstros: orcs, quimeras, dragões, gigantes, porém, há mais que eles no mundo. Uma vasta coleção de seres que podem ser usados em seus jogos, por isso nada melhor de que um pouco de informação a respeito deles, por isso aqui tenho o link do download do livro dos monstros de 3D&T, sistema muito fácil de jogo, leia apenas a descrição dos seres e preste atenção na figura, assim vai saber descrevê-los:
Manual dos mostros

LIÇÃO DE CASA: Faça um turno misto sobre um dos seres do livro, descreva sua aparência e quais seus hábitos e ações, pode até fazer um encontro dele com um humano.


LIÇÃO 7: MISSÕES

Todo RPG precisa de uma trama, algo que una os jogadores, que os faça querer jogar, o que nesse tópico referido seria uma missão, sim, este é o mais popular jeito de se fazer um jogo andar, afinal jogo sem trama não anda. Há vários tipos de missão, lhe darei alguns exemplos de umas bem conhecidas:

*REVERTER MALDIÇÃO: Quando uma maldição lhe fez algo ruim, e se quer desfazê-la, deve haver obstáculos, inimigos, pode haver itens para poções, tudo isso depende da criatividade da pessoa.

*BUSCA POR ALGO: Pode ser uma espada mágica, um artefato, um livro com informações importantes, etc, não se esqueça, deve haver motivos tal busca.

*BUSCA POR ALGUÉM: Sim, você busca por um ente querido, um amigo, alguém de quem se perdeu por algum motivo, ou que pode ajudá-lo em algo, haverão pistas e rumores que poderão ajudá-lo.

*PROTEGER ALGUÉM: Você foi contratado, ou trabalha para alguém que deve proteger, essa pessoa é alguém importante, que outras pessoas querem matar, seu seqüestrar, ou fazer mal.

*ESCOLTAR ALGUÉM: Seria uma variação do “proteger alguém”, onde você deve levar essa pessoa para algum lugar sã e salva.

Não se esqueça, toda missão precisa de planejamento, eis algumas coisas que se devem ter em mente:
*TIPO DA MISSÃO
*COMO SE SABERÁ DA MISSÃO
*OBSTÁCULOS *PERIGOS E INIMIGOS
*LUGAR(ES) EM QUE OCORRERA
*COMO SE SOLUCIONARÁ
*RESULTADO (FIM DA MISSÃO)

Este é um guia básico de como se fazer uma missão, lembre-se que nem sempre ela ocorrera igual a como você planejou, afinal jogadores são imprevisíveis, mas é bom ter tudo planejado, facilita muito. Bem, agora só resta passar isto para um turno,então veja os exemplos abaixo:
Exemplo 1
*Seus pensamentos estavam distantes, enquanto bebia sua taça de vinho, da qual nem sentia o gosto, pensava apenas no que tinha de fazer, e nas palavras de seu contratante, era esta uma missão difícil, não seria fácil invadir aquela torre, precisaria de alguém com experiência, talvez houvesse por ali algum ladrão interessado no assunto, quanto aos guardas, achava dar conta, afinal não poderia ser tão difícil assim passar pela segurança do castelo de Belmont, não tão tarde assim, não para ela, sim. Sim, era atrás da espada deste que estava, pensou enquanto sua mão sem bebida deslizava pelo mapa com a planta do lugar, atado em sua cintura*.

Exemplo 2
*Meia- noite, já era tão tarde e eles ainda não haviam chegado, haviam combinado aquele horário para se verem antes de realizarem o seqüestro,sim, eis o que eles iriam fazer. Havia armado tudo fazia duas semanas, levara uma para achar as pessoas certas, e outra para dividirem as tarefas e formularem o que era necessário,agora com tudo pronto eles haviam se atrasado, para sua sorte até atrasos estavam previstos para si, então deveria relaxar e esperar,talvez eles houvessem bebido demais numa taverna e estivessem com dificuldade de achar aquela ruela, afinal o lugar realmente era escondido, mas para propósitos como este nada mais justo que um lugar assim. Olhou para os lados,o lugar imundo, puxou um caixote e se sentou sobre este, logo que o fez pode divisar algumas sombras, eram seus companheiros que chegavam.*

LIÇÃO DE CASA: Faça um turno indicando alguma missão, pode ser de qualquer um dos tipos citados, ou de outro que tenha conseguido inventar, dê algumas pistas de que se trata, mas não aprofunde demais, afinal esse é um jeito de conseguir que os outros se interessem pelo que você escreve: OS DEIXANDO CURIOSOS.

LEITURAS ADICIONAIS

Criando Aventuras
Idéias para Temas de aventura
Inserindo Enigmas no RPG



LIÇÃO 8- ROMANCE

Neste lição haverão dicas básicas, pro caso de você resolver colocar um pouco de romance na história.Regras de um bom romance:
1º ) Não comece o jogo com uma moça esperando romance, este pode acontecer ou não,mas não tenha seu foco nisso, e sim em algo que possa envolvê-lo,como uma missão. Pensar que moças só gostam de romances é o maior erro dos jogadores do sexo masculino, nunca subestime uma moça,ela pode muito bem querer matar dragões também.
2º ) Não tente do nada agarrar a personagem da moça para forçar um romance, a maioria odeia isso. Se realmente quer um romance crie situações que propiciem isso mas sem forçá-lo.
3º ) Só comece um romance no caso da personagem da jogadora dar algum pista de que gosta do teu personagem.
4º ) Mesmo com romance deve haver algum motivo que os una, senão o jogo cai na rotina e perde a graça. Bem,darei dois exemplos para depois fazerem a lição, o exemplo 1 é o exemplo feminino, o 2 é o exemplo masculino, então leiam de acordo:

Exemplo 1
* A música invadia meus ouvidos e se instalava em meu coração, era uma música divertida, agitada, as pessoas dançavam pelo salão, outros estavam sentados nas mesas bebendo, em pé, perto de uma destas mesas estava ele, o rapaz que minha prima havia me apresentado esta tarde, era alto, magro, cabelos compridos de tom castanho, olhos verdes e um belo sorriso maroto. Simpatizei com ele desde o momento em que nossos olhos se encontraram, de fato sua aparência passava algo de bom, um ar de confiança, apesar de ter um jeito canastrão. E lá estava eu, do outro lado do salão, uma taça de vinho na mão, um vestido vermelho no corpo e um sorriso nos lábios. Me perguntava se deveria convidá-lo para dançar, dúvida cruel, mas se não o fizesse me lamentaria o resto da noite, e lamentações é algo que não agüento, mesmo que venham de mim. Tomei coragem e atravessei o salão sem pressa, até chegar ao outro lado, onde ele estava, toquei-lhe o ombro de leve, esperei ele se virar, o cumprimentei e perguntei * Gostaria de dançar?* Ele abriu um sorriso maroto* Claro, mas não deveria ser eu a convidá-la? *Me perguntou em tom galante* Que importa quem fez o convite?* Respondi a ele, que pegou minha mão e me levou onde os outros casais dançavam, nos posicionamos e começamos a dançar, ele dançava maravilhosamente bem, era encantador e envolvente. Dançamos assim, bem próximos, trocando gracejos enquanto a música soava, Foi ao final da música, doce final, que depois de me girar e prender em seus braços ele me roubou um beijo, me senti estática, não sabia o que fazer, o doce gosto de seus lábios juntos aos meus, o beijo durou alguns segundos, mas foi como uma eternidade de doçura e prazer. Ele me soltou lentamente , abri os olhos e vi novamente o sorriso maroto dele, sorri para ele e fomos até uma das tantas janelas que haviam no salão, que iluminavam a noite clara.*

Exemplo 2
*Já faziam duas semanas que eu passava por ali, pela frente da mesma casa, debaixo da mesma sacada, e todos os dias ela estava ali, os olhos verdes batendo em meu rosto, o sorriso branco como marfim, os longos cabelos loiros, uma verdadeira rainha naquele vestido rosa, me olhava quando eu passava e acenava, eu retribuía o aceno e o sorriso. Perguntava-me se algum dia a veria fora dali, andando por aquela rua com seu vestido rosa. Eis que num belo dia de sol meu sonho se realizou, meus olhos mal puderam acreditar no que viram, ali estava diante de mim, ela que eu via todos os dias lá em cima, agora a via andando pela rua com seu vestido rosa e chapéu enfeitado com flores. Tinha uma pequena sacola feita de palha nas mãos, com toda a certeza iria comprar algumas frutas e verduras para a casa. A vi se aproximar de uma tenda que vendia morangos e laranjas, resolvi tomar coragem e tentar a sorte. Me aproximei de mansinho dela, fiz de conta que queria comprar algumas laranjas, me pus ao lado dela examinando as frutas, mas ao me virar dei de cara com aqueles olhos verdes, corei e perdi a fala. Ela sorriu e me disse *Ora se não é o rapaz que vejo da sacada * Me disse em tom meigo ao que respondi* Sim, sou eu, e presumo que seja a senhorita da sacada* Ela sorriu e balançou a cabeça positivamente* Sim, sou eu * fez uma pausa e acrescentou*Nos vemos já faz algum tempo e nem nos apresentamos,sou Katherine Domonte e o senhor?* Fiz uma breve reverência , sorri e respondi *Sou Deniel Monteval, minha cara e é um prazer imenso vê-la afastada daquela sacada. Durante estes dias me perguntava se ser de tamanha beleza não era apenas ilusão ou imaginação minha. Muito me alegra constatar que é real.* Peguei a mão da moça e a beijei em um gesto gentil e galanteador, ao que ela riu graciosa* Vejo que o senhor é galanteado, mas receio não poder me estender muito* Me respondeu em tom triste* Entendo senhorita, mas acaso aceitaria o convite deste seu humilde servo para nos encontrarmos esta noite, não pense mal a meu respeito, o fato é que um de meus amigos estará dando uma festa e estou sem acompanhante, se a senhorita aceitar poderia levá-la comigo, que acha? *Vi aquele belo rostinho se virar de um lado a outro, ela afagou a bochecha enquanto pensava, por fim abriu um belo sorriso e respondeu* Pois bem, meu caro, eu aceito, quando começa a festa?* Me perguntou em tom alegre* Logo que a lua surgir no céu*Respondi e ela acrescentou* pois bem, venha me buscar assim que o sol se por* Assim o farei* respondi e ela finalizou*Pois bem, até breve* Até* respondi a vendo se virar com algumas frutas na sacola, de volta para sua casa e para a sacada. Aquela noite seria mágica.*

LIÇÃO DE CASA: Faça uma cena de romance, pode ser um encontro, o personagem galanteando uma moça, algo assim, não vá pensar em coisas mais pervertidas.No mínimo com 6 linhas, afinal se precisa de um bom espaço para desenvolver isso.

LEITURAS ADICIONAIS
O Romance no RPG
Gravidez no RPG
Como tratar de Sexo no RPG?


LIÇÃO 9 – INTERAÇÃO

Eis a parte para a qual você esteve trabalhando todo esse tempo, a parte da interação com o outro, ou seja, de interagir com o turno alheio, responder a ação alheia.Algumas dicas:
1º)Leia todo o turno alheio, vendo o que aconteceu, para poder pensar como teu personagem reage a isso.
2º) Tome cuidado para na tentativa de responder as várias perguntas que o personagem alheio lhe fez não deixar o turno muito artificial. Apenas com frases seguidas uma atrás da outra como se fossem respostas de um questionário.
3º) Tu podes mexer com o teu personagem, com as coisas envolta, mas não com o personagem do outro,ou seja, tu podes interagir com ele, mas não movimentar o personagem alheio como se fosse teu, pense num jogo de xadrez. Há ambas as peças que andam e uma interfere com a outra, mas tu só podes mexer com as tuas e o adversário com as dele.
4º) Não dê muita importância para demora dos acontecimentos e não queira pulá-los duma vez, isso tira a parte mais legal do jogo: a criação do miolo dele. Vou dar agora um exemplo de interação como se fossem dois jogadores:

Jogador 1: *A moça de cabelos loiros chega por trás do moço ruivo e o abraça por trás, lhe beijando o rosto e murmurando* E então, o que foi que viu naquelas terras de sol escaldante, uhm? Havia algum artefato raro enterrado naquele monte de areia?

Jogador 2: *Ao ser abraçado e beijado o rapaz cora e mantêm silêncio ouvindo as questões que ela lhe fazia* Vi diversos povos por lá, uma cultura muito diferente, mas não eram donos de artefatos raros como pensava.

Jogador 1: *Solta o rapaz e dá alguns passos, parando em frente a ele* Jura? Pensei que eles eram ricos e poderosos, mas se não o são me diga, por que você foi para lá uhm? Por que foi para aquelas terras de sol escaldante?

Jogador 2 : * O rapaz a olha em frente a si, tão bela, e ainda perguntava tanto* Apesar de não serem ricos e poderosos eles tem uma cultura fascinante e uma sabedoria incrível, aprendi diversas coisas em companhia deles, acho esse um motivo mais do que suficiente para ter ido aquelas terras.

Como pode ver não é muito difícil, é só tentar interagir, responder com uma frase completa a perguntas e ações a ações.

LIÇÃO DE CASA: Siga o exemplo dado e crie um jogo com dois jogadores,faça as ações deles de modo que interajam, isso irá ajudá-lo a entender melhor o funcionamento da interação. Faça no mínimo dois turnos para cada jogador,se a empolgação não o deixar parar pode seguir em frente!

LEITURAS ADICONAIS

Hoje eu to sem inspiração
O trabalho em grupo no RPG
RPG e literatura

Bem, eis aí os meus conselhos, feitas a partir de minha opinião e de outras jogadoras,e claro, minha experiência nesse tipo de jogo. Se segui-los não garanto um jogo perfeito, mas haverá maior probabilidade dele dar certo.

DICAS DE APRIMORAMENTO

Bem,chegamos ao final do curso, até aqui você deve ter aprendido muito, mas sempre há algo a aprender, então aqui vão algumas dicas para você ir se aprimorando cada vez mais:
1º ) Tente jogar com freqüência. Há uma certa sala que lhe recomendo, entre em
Uol - bate papo - variados - jogos - RPG medieval.Rolam bons jogos lá,dependendo do horário há vários jogadores, certas horas está vazio.
2º ) Tente variar entre jogar só com uma pessoa, ou com um grupo.
3º ) Observe o modo como os mais experientes jogam, sempre se pode aprender com eles.
4º) Ajude os novatos, ensinado o que sabe,afinal você já foi um,e ensinar é um modo de aprender.
5º ) Tente nas horas vagas aprimorar a ficha de teu personagem detalhando melhor as características e a história.
6º ) Monte alguns personagens com classes e histórias diferentes, não jogue sempre com o mesmo, assim você terá maior conhecimento das diferentes classes.
7º ) Leia livros, diversos deles, assim você irá aprimorar sua linguagem e conhecimento, eles ajudam muito na hora de fazer uma ficha e de jogar,além de lhe dar algumas idéias diferentes.
8º ) Tente manter sempre um jogo fixo, assim em tempos de seca de jogadores haverá com quem jogar, além de você aprender o modo como o outro joga, aprendendo a se moldar,e vice-versa.
9º ) Aprenda um pouco de geografia, para saber que cenários são ou não prováveis de existir,em algumas coisas deve haver coerência.
10º ) Aprenda um pouco de história, para ter certeza da época e que se passa o jogo que está jogando.
11º ) Visite sites de RPG, segue abaixo alguns que recomendo, com boas dicas de jogo

Espaço RPG
Rede RPG
Tudo Free Downloads
RPG Online

12º) Aprenda algum sistema de jogo de mesa. Há vários tipos e alguns deles pode-se achar os livros pela Internet.
13º) Monte um grupo para jogar RPG de mesa.

Eis o que tenho para lhe explicar, daqui para diante você deve tentar se aprimorar. Este é um caminho longo e cansativo no começo, mas logo torna-se confortável e prazeroso, então não desista, afinal você chegou até aqui, e seria um desperdiço não usar o que aprendeu. Siga em frente, e não desista!! Você Pode!! Acredite no seu pontencial!

FACE MAKER.

Ele é utilizado pro RPG Maker, um programa que faz jogos de RPG. Mas também dá pra fazer rostos e utilizá-los de outra forma, como fazer o rosto do seu personagem. Bem, se acaso se interessou pelo que falei confira o Link do dia em que falo dele no flogão, dizendo onde baixar e como utilizá-lo, e tem uma foto mostrando o programa.

Face Maker

Pretendo assim que tiver tempo fazer outra atualização, ainda não sei o que acrescentarei de novo, mas algo me virá a mente, sugestões e críticas construtivas são bem vindas.Precisando estarei aqui para esclarecer suas dúvidas, se possível, e ajudá-lo no que estiver a meu alcance.

AGORA O CAMINHO É COM VOCÊ! TREINE MUITO, POIS A PRÁTICA FAZ A PERFEIÇÃO!

SIGA EM FRENTE! SE ESFORCE E UM DIA DESSES VAMOS JOGAR!

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